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网络游戏直播画面著作权属性问题研究

张宇杰

北京金山猎豹网络科技有限公司

摘要:随着国内网络游戏产业发展,网络游戏直播作为新兴产业也逐渐市场化、规模化。根据艾媒咨询的统计结果,2020年网络游戏直播行业的用户规模有明显增长,截至2020年3月,国内网络游戏直播用户规模已达到2.6亿人。不可忽视的是,因网络游戏直播侵权问题产生的纠纷案件也呈上升趋势,探究原因会发现纠纷产生的终结在于,形成网络游戏直播画面的过程中涉及网络游戏厂商、玩家、直播主播、网络游戏平台方等多方利益相关方。同时,过程中利益相关方之间多样的合作模式和签署的各类协议,使得网络游戏直播画面的著作权归属问题比想象的要错综复杂。
【栏 目】 业界交流
【分 类】 经济
【出 处】 《商业2.0·市场与监管》2021年08期 第373-374页 (共2页)

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导出/参考文献
[1]张宇杰. 网络游戏直播画面著作权属性问题研究[J]. 商业2.0·市场与监管 . 2021(08): 373-374.

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《网络游戏直播画面著作权属性问题研究》

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