|
游戏化学习的研究进展与展望
|
梅培军
金婷婷
|
中小学课堂教学研究
|
课堂研究
|
2023年01期 |
203 |
0 |
|
|
学前教育专业中职生游戏素养的现状调研及培育策略——以上海市某中职校为例
|
郝艳
|
教育传播与技术
|
探索视点
|
2022年08期 |
164 |
0 |
|
|
5G技术赋能的青少年健康科普教育游戏设计探索
|
贾莉莉
刘蕾
|
教育传播与技术
|
探索视点
|
2022年05期 |
184 |
0 |
|
|
“玩美”活动:以玩促能,以美润心
|
顾颖
|
教育视界
|
智策_教苑拔萃
|
2023年28期 |
193 |
0 |
|
|
幼儿园民间益智游戏的价值、困境与发展路径
|
王春燕
郭娇娇
|
教育视界
|
智识_深度解读
|
2023年28期 |
203 |
0 |
|
|
不一样的“麦当劳”
|
徐雨岚
|
教育视界
|
智行_故事会
|
2023年19期 |
158 |
0 |
|
|
幼儿游戏中“伪生活化”的成因及对策研究
|
杨晓方
|
教育视界
|
智策_教苑拔萃
|
2023年19期 |
180 |
0 |
|
|
“晓小学程”:幼小衔接课程的探索与实践
|
陈宁
|
教育视界
|
智识_专题聚焦
|
2023年13期 |
168 |
0 |
|
|
关于幼儿园班级环境创设的思考——以中班为例
|
朱佳薇
|
教育视界
|
智策_教苑拔萃
|
2023年11期 |
192 |
0 |
|
|
博物意识,游戏智慧——有感于倪琳及其团队的儿童博物馆研究
|
俞洋
|
教育视界
|
智行_活力人物
|
2023年03期 |
175 |
0 |
|
|
教师视角下课程游戏化实践的调查与思考
|
祝晓燕
李慧
|
教育视界
|
智识_深度解读
|
2023年03期 |
191 |
0 |
|
|
基于体验式学习模型的文化遗产教育游戏——以“梦回南唐宴”游戏为例
|
张羽洋
李万葶
罗雅兰
聂晓梅
|
现代教育技术
|
教学研究
|
2022年07期 |
215 |
0 |
|
|
中小学生批判性思维测评游戏的设计与评价——以“星球历险记”游戏为例
|
冷静
都洋岚
|
现代教育技术
|
教学研究
|
2022年07期 |
233 |
0 |
|
|
基于二阶元分析的教育游戏对学生学习效果的影响研究
|
赵笃庆
沈超
余亮
|
现代教育技术
|
教学研究
|
2022年10期 |
203 |
0 |
|
|
学习者特征对沉浸式虚拟游戏学习体验和学习成效的影响
|
杨文阳
|
现代教育技术
|
教学研究
|
2022年11期 |
190 |
0 |
|
|
数字教育游戏对学生数学学习效果的影响——基于国内外43项实验和准实验研究的元分析
|
朱莉
郑富兴
邓凡
|
现代教育技术
|
教学研究
|
2022年11期 |
200 |
1 |
|
|
儿童编程游戏设计模型与效果验证
|
蒋希娜
丁妮
陈世红
孙云秀
仇凤勤
|
现代教育技术
|
教学研究
|
2022年12期 |
219 |
0 |
|
|
自闭症儿童在线评估系统及应用研究
|
陈靓影
王璇
王广帅
|
现代教育技术
|
技术开发
|
2023年02期 |
215 |
0 |
|
|
小学计算机教学中学生创新能力的培养探析
|
李若霞
|
新潮电子
|
教学研究
|
2023年06期 |
154 |
0 |
|
|
基于游戏化思维的高职院校学生养成教育实践研究
|
王清州
|
新潮电子
|
课题研究
|
2023年04期 |
187 |
0 |
|